디자인 패턴

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[Java] 옵저버 패턴(Observer Pattern)

Observer Pattern이란? 옵저버 패턴(Observer Pattern)은 옵저버(관찰자)들이 관찰하고 있는 대상자의 상태가 변화가 있을 때마다 대상자는 직접 목록의 각 관찰자들에게 통지하고, 관찰자들은 알림을 받아 조치를 취하는 행동 패턴이다. 옵저버 패턴은 여타 다른 디자인 패턴들과 다르게 일대다(one-to-many) 의존성을 가지는데, 주로 분산 이벤트 핸들링 시스템을 구현하는 데 사용된다. Pub/Sub(발행/구독) 모델로도 알려져 있기도 하다. 이 패턴을 이해하는 데 있어 유튜브로 비유해 보면 쉽다. 유튜브 채널은 발행자(Subject)가 되고 구독자들은 관찰자(Observer)가 되는 구조로 보면 된다. 유튜버가 영상을 올리면 구독자들은 영상이 올라왔다는 변화를 감지하여 알림이 오게 ..

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[Java] 전략 패턴(Strategy Pattern)

전략 패턴(Strategy Pattern) 전략 패턴은 실행(런타임) 중에 알고리즘 전략을 선택하여 객체 동작을 실시간으로 바뀌도록 할 수 있게 하는 행위 디자인 패턴이다. 여기서 '전략'이란 일종의 알고리즘이 될 수도 있으며, 기능이나 동작이 될 수도 있는 특정한 목표를 수행하기 위한 행동 계획을 말한다. 즉, 어떤 일을 수행하는 알고리즘이 여러 가지 일 때, 동작들을 미리 전략으로 정의함으로써 손쉽게 전략을 교체할 수 있는, 알고리즘 변형이 빈번하게 필요한 경우에 적합한 패턴이다. 전략 패턴 구조 전략 알고리즘 객체들 : 알고리즘, 행위, 동작을 객체로 정의한 구현체 전략 인터페이스 : 모든 전략 구현체에 대한 공용 인터페이스 컨텍스트(Context) : 알고리즘을 실행해야 할 때마다 해당 알고리즘과..

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[Java] 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern)

템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 템플릿 메서드(Template Method) 패턴은 여러 클래스에서 공통으로 사용하는 메서드를 템플릿화 하여 상위 클래스에서 정의하고, 하위 클래스마다 세부 동작 사항을 다르게 구현하는 패턴이다. 즉, 변하지 않는 기능(템플릿)은 상위 클래스에 만들어두고 자주 변경되며 확장할 기능은 하위 클래스에서 만들도록 하여, 상위의 메소드 실행 동작 순서는 고정하면서 세부 실행 내용은 다양화될 수 있는 경우에 사용된다. GoF 디자인 패턴에서는 템플릿 메서드 패턴을 다음과 같이 정의했다. 템플릿 메서드 디자인 패턴의 목적은 다음과 같습니다. 작업에서 알고리즘의 골격을 정의하고 일부 단계를 하위 클래스로 연기합니다. 템플릿 메서드를 사용하면 하위 클래스..

밝은별 개발자
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